El Impacto de Espada Sagrada en Mitos y Leyendas Online

Hola a todos! Tanto tiempo sin vernos, acá José Correa, más conocido como el Uni, y desde esta semana me verán escribiendo algunas columnas acá en ElReino.cl, donde iremos hablando de Mitos y Leyendas y otras cosillas. Y hoy comenzaremos con un tema que me apasiona…

La llegada de Espada Sagrada en MyL Online

Espada Sagrada marco un antes y un después en el universo de Mitos y Leyendas, además de ganarse el corazón de todos, cambio de manera diametral la jugabilidad de MyL pasando de la explosividad que destacaba en diferentes cartas de Primera Era a un juego más balanceado, pero sin perder el vértigo y el dinamismo característico de los primeros años del juego.

Ya han pasado 17 años desde el lanzamiento de esta edición y como el ave fénix renace nuevamente de las cenizas pero esta vez en el formato digital. ¡Y eso no es todo! En las semanas en que Espada Sagrada (y Cruzadas) llevan disponibles en Mitos y Leyendas Online ya se han realizado algunos torneos online oficiales con con interesantes premios que incluyen dinero en efectivo y colecciones completas para jugar ¡Ideal para tiempos de pandemia y confinamiento!

Me imagino que después de leer esta pequeña introducción como antiguo jugador la idea de volver a esos gloriosos días donde Caballeros y Dragones se enfrentaban puede rondar por tu cabeza o si participas activamente de la comunidad MyL (y de nuestra comunidad en facebook) quizás te animarás a jugar torneos. Sea cual sea las razón que te motive a jugar en este artículo te contaremos un par de cosas que debes tener en consideración al jugar Espada Sagrada + Cruzadas en MyLO.

Cambios en el juego

Como hablamos hace un tiempo acá en ElReino.cl, el desafío de llevar el sistema de juego desde el papel al digital no está exento de problemas, y por ello por el momento existen varios cambios en el juego respecto al papel, recordemos que el juego sigue en Alpha y algunas cosas como las anulaciones funcionan por el momento de forma distinta a como estamos acostumbrados que lo hagan. Actualmente para jugar una anulación, la juegas en tu turno (y no respuesta a que un oponente juegue una carta) siendo una suerte de “carta trampa”, anulando la siguiente carta que juegue el oponente que cumpla las condiciones, lo que abre un estilo de juego en sí mismo, pero para quienes estamos acostumbrados a su funcionamiento normal es un poco extraño (aunque prometieron que están trabajando en hacerlas funcionar como se debe).

Otro factor importantísimo es que ya no existe el clásico “finalizo y robo”, ahora las cartas se roban al comienzo del turno. Debo reconocer que desde una perspectiva de desarrollador de juegos, robar al principio es mucho mejor para la salud del mismo (por ejemplo ante una estrategia descarte siempre tienes la posibilidad de al menos hacer algo), sin embargo perdemos una de las características distintivas del juego que lo diferenciaba de otros TCG.

Bola de Fuego dentro de MyLO

Si bien las cartas funcionan casi iguales al papel, hay algunas habilidades “que se perdieron en la traducción”, cambiando de manera significativa y alterando completamente el formato, dos ejemplos: Aulladores Blancos funciona como una Bola de Fuego con esteroides y Cultistas del Dragón puede descartar cualquier carta, por lo que el meta si bien se parece al de la era antigua en papel, tiene cambios significativos que alteran el meta y abren nuevas oportunidades para nosotros como deck builders.

Jugabilidad

En términos de jugabilidad el juego se siente realmente bien, tal vez es un poco tosco en algunos sentidos y los cambios del juego se sienten, pero la experiencia es muy similar a los inicios de Espada Sagrada.

El tiempo para realizar las jugadas es limitado -y a veces se siente un poco corto- por lo tanto es importante estar concentrado y atento a lo que está pasando. Ustedes me dirán: “En todos los juegos hay que estar concentrado, merme!” Pero mi punto es que en otros juegos en línea de TCG hay distintos indicadores que te avisan de forma sutil acerca de la posibilidad de responder, de indicarte visualmente cuando te estás demorando y el tiempo avanza, etc. Pero en Mitos y Leyendas Online estás solo con tu mazo, tus habilidades y una “rueda” que intenta mostrar el avance del turno pero que parece más un accesorio que algo útil.

Metagame

El metagame cambia constantemente, recordemos que se realizan mejoras periódicas al juego por lo tanto de una semana a otras muchas cosas pueden cambiar con la corrección de algún bug o el arreglo de alguna habilidad en particular.

Por el sistema de anulación los talismanes son ampliamente beneficiados y marcan harto el desarrollo del juego e incluso hay algunos que en mi opinión no deberían existir como están en el juego (si hablo de ti Joyero 😡)

A mi parecer todas las razas son viables siempre y cuando puedas estructurar una curva como corresponde, además un formato con 6 Bolas de Fuego te da el espacio para desarrollar un sinfín de estrategias interesantes sin que ninguna estrategia se sienta coartada.

Palabras al Cierre

Para no extenderme mucho más (y dejar más temas para futuras columnas) Mitos y Leyendas Online está muy entretenido en su estado actual y causa esa nostalgia que las Colecciones Legendarias en papel no lograron capturar de la misma forma.

Sin duda faltan muchos aspectos que explorar en su desarrollo, pero se nota el interés de KLU por mejorar las cosas dentro del juego de forma constante. Así que ya están avisados, instalen Mitos y Leyendas Online y únanse a la comunidad oficial de Discord para encontrar a otros jugadores (o encontrarme a mí para sus partidas locas en confinamiento)

¡Hasta la próxima!

Juegos de Cuarentena

Estoy encerrado en mi casa desde el 15 de Marzo, he salido poco, solo para trámites o compras de supermercado/farmacia, y el distanciamiento tiene cubierto de polvo mis juegos de mesa y carpetas de cartas. Pero las ganas de jugar son más fuertes, por lo que hoy les contaré sobre los distintos juegos que he estado jugando en cuarentena y como lo he hecho.

MTG Arena

Magic The Gathering ha lanzado DOS ediciones durante la pandemia, con los lanzamientos de Ikoria y Core 2021. Y si bien nos hemos perdido los torneos de pre en nuestras tiendas favoritas (para el que pregunte normalmente juego en Movieplay o Warpig), la experiencia de juego en MTG Arena en PC (y en Mac desde el 25 de Junio) es espectacular.

Como no juego estándar me he dedicado principalmente a jugar Sellado/Draft y Brawl (la experiencia más cercana a jugar Commander en el cliente de Arena). Ha sido entretenido para sacarse las ganas de los lanzamientos y suplir -de alguna forma- los juegos de EDH con Brawl usando inicialmente Winota (hasta que fue banneada) y luego Heliod, Sun-Crowned.

White tiene sus problemas pero en Brawl apaña 😉

Digamos que jugué un poco en la temporada de Ikoria.

EDH / Commander usando Spelltable

Commander es mi formato favorito de Magic, especialmente por su naturaleza multiplayer pero en el confinamiento es difícil tanto coordinar como lograr capturar esa magia a través de la webcam, un ejemplo: un jugador juega una carta jank que no conoces y normalmente la tomas con la mano para ver qué hace o si le robas cartas tan solo las tomas y las pones en tu lado, pero la webcam quita esa magia…

Entra Spelltable!!! A través de esta plataforma puedes jugar con hasta 3 amigos más una partida y si no conoces la carta que juegan -y la iluminación te acompaña- con tan solo hacerle click una inteligencia artificial reconocerá la carta y te mostrará la imagen al costado derecho. IT’S MAGIC! Una interfaz muy limpia que muestra el nombre de cada jugador, su comandante, las vidas, y hace seguimiento de quién está en el turno y cuánto tiempo lleva jugando (con el consiguiente bullying contra los turnos eternos).

Si bien he jugado menos de lo que esperaba, la experiencia funciona muy bien y tengo muchas ganas de jugar. Así que por mientras estoy re-ordenando las cartas y viendo que mazo armo con alguna legendaria de Ikoria/M21 (si tienen recomendaciones de comandante déjenlas en los comentarios)

Si quieres jugar a través de Spelltable nuestros amigos de Landfall publicaron una guía que puedes revisar acá.

Mitos y Leyendas Online ¡Llegó Espada Sagrada!

Debo confesar algo: no estoy jugando Mitos y Leyendas en papel. Eso sí, después de meses de espera -y algunos retrasos- llegó por fin Espada Sagrada y Cruzadas a Mitos y Leyendas Online por lo que la semana pasada volví a entrar al juego a revivir mi infancia (Si no sabes como instalarlo o quieres saber más te invito a leer este post).

Si bien aún hay algunos ajustes que hacer (las anulaciones funcionan “preventivamente” como una especie de trampa en Hearthstone…y mejor no hablemos sobre la interfaz :D) el corazón de lo que son ambas ediciones está ahí y la nostalgia de jugar una Guardia Real turno 1, seguida de Duque Godofredo en el turno 2 está ahí.

Mi carta favorita de Espada Sagrada <3

El juego sigue en Alpha abierta, por lo que todavía hay bugs presentes y obviamente si uno arregla algo por acá, algo falla por allá, pero se ve un avance paulatino a la experiencia completa de MyL en un juego online…. Me gustaría que fuese más rápido eso sí :D.

El sábado me invitaron a jugar un par de partidas y me tocó contra Mauricio “Arlequín” Rojas, que es amigo y muy crack, así que obviamente perdí (y para que vamos a mencionar que fue Campeón Nacional el 2017). Pueden ver las partidas acá en el facebook de MyL.

Como conviven las cartas de Espada Sagrada y Cruzadas casi-tal-cual-las-conocíamos con las cartas de Castillo Invisible (la edición base con la que comenzó el testeo del juego), el metagame es bastante extraño pero muy entretenido. Esperemos que la llegada de Helenica e Imperio sea rápida para que podamos ir jugando cada vez más ese bloque tan querido del juego.

¡Hola a todos los jugadores!Acá los dejamos con el primer showmatch de MyL Online en su formato de Espada Sagrada,…

Posted by Mitos y Leyendas on Saturday, July 4, 2020

BONUS: Age of Empires 2 Definitive Edition

La experiencia de los juegos de mesa no la he podido reemplazar, y si bien un par de amigos me incita constantemente a comprar la versión de PC de Scythe cada vez que está en oferta (pssst… actualmente está en las Ofertas de Verano de Steam), lo más cercano a un juego 4X –explorar, expandir, explotar y exterminar– es regresar al original, que recibió una nueva versión definitiva en 2018 con nuevas animaciones, más civilizaciones, ajustes nuevos y tiene un soporte y una comunidad increíble.

Estamos jugando prácticamente todos los días ya sea 1v1 o 4v4, y pasando un buen rato. Es tremendo juego, está barato, y el juego tiene soporte activo por lo que el meta no es fijo y tiene servidores exclusivos por lo que -a menos que tengas VTR- la conexión fluye súper bien.

Además que en confinamiento cualquier excusa para conversar con los amigos de forma constante mediante Discord vale la pena.

¿Y tú qué estás jugando en esta pandemia?

Hablemos de las Colecciones Raciales

No había querido escribir sobre las nuevas Colecciones Raciales anunciadas por el equipo de Mitos y Leyendas en Blog.MyL hace poco más de una semana. Quería darme el tiempo de digerir su contenido, entender sus implicancias, llorar porque no se atrevieron a re-editar a Lahmu, y enamorarme de las versiones full-art (y que de una forma u otra tengamos íconos para cada raza… aunque hay algunos que no terminan de convencer).

Pero llegó el momento, vamos a revisar las Colecciones Raciales de Mitos y Leyendas y tratar de definir cuál es la mejor entre ellas 😜.

¿Colecciónes what?

Las Colecciones Raciales son productos especiales por cada raza del juego, que contienen una selección de cartas altamente competitivas para potenciar tu estrategia. Cada Colección Racial tiene un valor de $14.990 en lanzamiento ($19.990 después) y saldrán al mercado el 15 de Mayo en tu tienda favorita.

Por lo mismo, tal como tenemos 11 razas, tendremos 11 colecciones raciales, cada una viene en una caja temática e incluye:

  • 12 sobres de Dinastía del Dragón
  • 9 cartas asociadas a la raza
  • 2 cartas remake, que reutilizan ilustraciones/personajes pero son totalmente nuevas
  • 1 oro inicial conmemorativo (al azar entre 3 diseños para cada raza)

Antes de entrar a hablar propiamente de qué trae cada Colección Racial, tenemos que hablar del elefante en la habitación: las razas en Mitos y Leyendas.

Hay un par de íconos que no me terminan de convencer… ¿Cuáles serán?

En la era moderna de Mitos y Leyendas, existen 13 11 razas, que son la más grande agrupación de aliados dentro del juego, cada una tomando un rol en relación a los 4 grandes arquetipos de juego de los TCG: Aggro, Midrange, Control y Combo, pero donde cada raza aporta una visión de juego distinta, y una forma de resolver las cosas en la mesa que las hace diferenciarse.

Pero esto no siempre fue así, cuando nace la nueva era con Furia en 2014, cada edición para innovar incluía nuevas razas, y de una edición a otra sus características a veces cambiaban mucho (aunque hubo un par que fueron bastante consistentes entre ediciones como las Bestias y Guerreros).

En ese sentido, una de las cosas que más me agrada del trabajo que ha hecho el Equipo de Desarrollo desde finales de 2018 es el ir redefiniendo mecánicamente qué hace cada raza, lo que llevó en algún momento -en una decisión que me parece muy acertada…pero tardía- a desterrar del juego a las razas Samurái (que debieron ser Caballeros) y Oni (que debieron ser Sombras) debido a la dificultad mitológica/histórica de darles soporte a través de las ediciones, y a una claridad nunca antes vista del rol que cada una de las 11 razas juega en los campos de batalla:

El mejor resumen de las razas de Mitos y Leyendas, directamente desde Blog.MyL

El tema de las razas no es menor, ya que a diferencia de otros juegos como MTG o Pokémon, que utilizan los colores de maná o tipos de Pokémon para diferenciar, en MyL esto es más difícil, y se utilizan las razas para generar esa diferenciación de estilos.

(No por nada muchas de las habilidades están limitadas por triggers raciales del tipo … “y si sólo controlas bestias“).

Eso sí, han sido tantas las restricciones raciales, que armar estrategias mixtas como en las eras anteriores de MyL es algo más difícil que antes, pero aún posible como sucede con las estrategias aggro que giran entorno a la mecánica Furia, o a los mazos Dream Team que surgen de vez en cuando. (Un mazo Dream Team es aquel que en vez de buscar sinergia estratégica, contienen las cartas que individualmente son más poderosas).

¿Cuál es la mejor colección racial?

Vayamos viendo qué nos trae cada una de las colecciones y luego las rankearemos arbitrariamente con criterios fundados y concretos…

Ancestral

La raza Ancestral siempre ha destacado por ser uno de los controladores más duros del juego, principalmente por su capacidad de descartar cartas de la mano oponente a la vez que van dejando amenazas de alta fuerza en mesa, mientras usan su propia zona de destierro como recurso. Antes de evaluarla, veamos qué cartas vienen esta colección:

En ese sentido la selección de cartas de la Colección Racial Ancestral es bastante acertada al traer cartas como Hertha (poderosa pieza del mazo en turnos iniciales), Nana Buluku, o Parvati. Pero donde realmente destaca es en traer nuevas herramientas a la raza que le permiten solucionar algunos de sus problemas. En primer lugar nos devuelve al gran Asmodeus (aunque con la errata de Errante), que automáticamente se vuelve en una pieza fundamental de la estrategia al acelerar nuestro juego y facilitar un buen comienzo de partida a lo que ya hacíamos con Perún, y si bien es errante la misma Hertha te puede ayudar a buscarlo rápidamente para jugarlo en turno 2, y si no, ya en turnos más avanzados destruyendo a Iya Nla también puedes traerlo rápidamente.

El regreso de Asmodeus

Otra carta a destacar es la nueva versión de Ereshkigal (que reutiliza una de las mejores ilustraciones del juego) que viene a ayudar con la recursión del juego Ancestral pero también a generar ventaja mediante tempo desde el turno 1. Además esta nueva versión juega muy bien con Perún, bajando ambas en turno 1 y si fuiste el segundo en jugar, retroceder el juego oponente.

Bárbaro

Los Bárbaros son agresivos por naturaleza y básicamente no les importa nada: juegan a explotar en el early y disruptir mediante daño rápido al oponente antes de que se arme. Con una capacidad de reclutamiento que edición tras edición sigue superando a las Bestias. Revisemos qué juguetes nos trae su Colección Racial:

En primer lugar debo confesar lo que más me perturba de esta colección: que la ilustración de Siegfried aparezca tanto en su propia carta de la colección como en uno de los posibles oros (El oro con el logo Bárbaro se los perdono, ya que se ve como una carta distinta). Tienen muchas otras ilustraciones ¿Por qué no usar la de un Bárbaro icónico que no esté vigente en estos momentos?

Ahora hablemos de las cartas: básicamente el equipo de desarrollo tomó un Mazo Bárbaro funcional y eligió las cartas claves que deben ir si o si en cada uno partiendo por el ya nombrado Siegfried que dado el alto número de aliados que buscan bárbaros en el mazo es seguro que participará en más de un combate, muchos de los cuáles están incluídos en el pack como Barbanegra (que trae aliados con Furia…que es prácticamente lo mismo), Atalanta o Viriato. Destaca también Sigfodr que en un meta más lento puede tener una oportunidad, y obviamente las cartas remake como Palnatoke, que es brutal si lo encadenas desde un Viriato (pegando 3 de combate + 4 directo!!!!… aunque tu también te pegas), pero una vez que muere puedes desterrarlo para recuperar dos bárbaros y no perder fuelle en el midgame; o como Brynhildr que viene a ser una toolbox increíble jugándose gratis, pero protegiendo a tus cartas claves en los momentos justos.

Bestia

No es secreto que el primer artículo de este blog (por allá en 2014) fue una lista de esta raza porque como soy un mal jugador siempre decanto por las estrategias agro rápidas y donde mi forma de detener al rival es matarlo antes de que pueda jugar su juego.

Las Bestias son aliados generalmente de bajo coste, que buscan plagar y dañar al rival, poblando la mesa, creando más bestias y retornando desde el cementerio (al que llegarán ya sea por morir en combate o mediante descarte) para ir creciendo con contadores de Alimento o dar un golpe final con algún talismán de apoyo. Vayamos a ver qué nos traerá la colección racial bestia:

Debo hacer una pausa: ¡COMO LE HICIERON ESO A MI LAHMU! Lahmu es para mi la carta que define uno de los mejores momentos de esta raza en la nueva era de MyL (como se puede apreciar en el Formato Furia) y aquí en vez de atreverse a traer a Lahmu nuevamente al juego (you cowards!) lo hacen como un ORO INICIAL. Partimos mal.

A diferencia del pack Bárbaro que trae muchas de las piezas claves dentro del pack, acá lo clave pasa más por los nuevos juguetes que por las viejas glorias (te estoy viendo a ti Alfa…), tienen una buena combinación de cartas para armar fácilmente una baraja bestia que juegue bien, pero el impacto de Dinastía del Dragón se sintió fuerte para esta raza, así que a menos que te salgan bestias en los sobres que vienen, se siente un poco más débil que los otros packs.

x3 en todos los mazos bestia.

Volvamos a las nuevas adiciones: por un lado, Fazuzu por fin hacer justicia a tremenda ilustración que vimos por primera vez en Sumeria, explotando desde turnos iniciales y haciendo más grande al equipo, facilitando el golpe final, además su primera habilidad es sumamente útil para salir de algún apuro dado su flexibilidad. Por otro tenemos a Martichora que nos permite realizar juegos mentales con el rival, ya sea en ataque o en defensa, y además nos aporta flexibilidad al ser descartado según lo que necesitemos, y se combina muy bien con Fazuzu, ya sea recuperándolo al descartar Fazuzu, o descartándolo para dejar dos bestias con furia de fuerza 1, que serán más grandes gracias a Fazuzus que tengamos en juego.

Caballero

Nuestros queridos Caballeros, que en sus inicios eran simples y jugaban con las armas y ahora solo generan dolores de cabeza… ¡PARA EL OPONENTE! Desde que empezaron el giro para potenciar su relación con las armas a la vez que arreglan el problema inherente de éstas, de necesitar un aliado al cuál colocárselas, mediante la mecánica “templar”, recuperaron esa velocidad de juego que habían perdido. A mi parecer esta es una de las razas que más ha costado “perfilar” y recién en Dinastía de Dragón está tomando un rumbo realmente único para ellas. ¿Será tan efectivo en el campo de batalla? Vamos a ver qué nos trae su colección racial:

Si vemos este pack claramente queremos ir por la ruta de los Caballeros Imbloqueables, con 6 de los 9 aliados que trae con esta mecánica, pero nos estaríamos nublando la vista: lo importante es la cantidad de cosas que podemos hacer con estas cartas: jugarlas gratis, buscar, destruir y seguir con el loop. Lo esencial es invisible a los ojos, y en este caso, lo esencial es como nos permiten combear. En ese sentido cartas como Spada de Lato, Rungu, Henry Morgan y especialmente Dawit serán centrales, especialmente en un contexto con Dinastía del Dragón y Qin Shi Huang.

Pero la verdad sea dicha: lo verdaderamente esencial de este pack es conseguir x3 Juana de Arco y x3 Caballero Rojo. Juana de Arco es, estrictamente, una mejor versión de Henry Morgan, que además de asegurar la llegada de un arma, en caso de apuro te permite robar en búsqueda de una solución o purificar para recuperar algo vital o quitarte amenazas desde los cementerios.

Y Caballero Rojo que permite partidas explosivas para la baraja, búsqueda constante de armas, y daño directo para cerrar partidas (o acelerar muertes).

Dragón

Poderosos aliados, vinculados al juego con oros, que siempre impactan la mesa de una u otra forma. Es la priemra de las colecciones donde además volvemos a encontrar algunos aliados SP, lo que me parece bien interesante al validar su importancia en el meta y su pertenencia a otros productos especiales. ¡Veamos la colección!

Azi Dahaka es central en el inicio del juego de los dragones, pero es el único de los aceleradores tempranos que trae la colección. Lo que lo deja un poco cojo si tu idea es usar estas colecciones para armar desde cero el mazo. Pero si ya tienes un mazo dragón esta colección te trae todo lo que necesitas (y más) para subir tu mazo al siguiente nivel: Lou Carcolh es un tremendo removal que jugarás antes gracias a Azi Dahaka, además de poder descartar dragones grandes o chicos dependiendo del momento del juego en que te encuestres para buscar las respuestas que necesitas.

Por otro lado trae increíbles finishers como Wyrm de la Plaga, Nyami Nyami (si entra en juego ten por seguro que eres hombre muerto) y las nuevas adiciones: Balaur Monstruoso y Y Ddraig Goch (no pudieron ponerle un nombre más simple.. no sé: El Dragón Rojo, Gran Dragón Gales… 🤷‍♂️). El primero te permite asegurar tu juego protegiendo a tus dragones desde turnos tempranos (ya que nunca pagarás los 5 oros) y además si tienes a Apophis SP en juego tu rival deberá darte la mano y empezar a sideckear para el siguiente duelo.

Por otra parte Y Ddraig Goch en si mismo la guinda de la torta: en el momento en que entre causará estragos, golpeando duro, quitando amenazas, hasta limpiará esos platos que tienes sucios en tu cocina. Y lo mejor es que no lo hará solo ya que en la baraja dragón es siempre probable que tengas a alguien para acompañarlo (aunque sea momentáneamente) dando el golpe del siglo.

Eterno

Piezas centrales de toda mitología, los dioses Eternos nos traen su control sin par y nos piden pleitesía. Al igual que los Caballeros han dado muchos giros mecánicamente hablando hasta que encontraron en su relación con los Tótem algo que los hace tener una característica propia (además de siempre ser control). Veamos su colección

¿De verdad? Nuevamente utilizan en el mismo pack la misma ilustración en dos cartas…. ¿No podían buscar otro Eterno clásico par aponer de oro? En vez de prostituir al gran Júpiter de CristianAC. Si, son tremendas ilustraciones (al igual que el Siegfried de Mauricio Herrera) pero por favor!

Vayamos a las cartas: Júpiter está bien, pero no creo que vea tanto impacto, dado que actualmente se interactúa con Tótem tuyos y del oponente, robar aliados para convertir luego Tótem son muchas vueltas que se hacen más simples con otras cartas… como lo hace Shango, que también viene en el pack, y es esencial para la baraja Eterno. Este pack, al igual que el bestia, no me convence, ya que faltan varias piezas para construir en base a él algo competitivo, sin embargo puedes armar una baraja bastante decente con lo que trae, por cada Obbá, tenemos una Kuyén. Que no es malo para iniciar la baraja pero claramente en el meta hay más cosas que se pueden usar.

Por otro lado las remake si traen cosas interesantes para la raza: Venus Victrix, se puede convertir en Tótem, nos da opciones para buscar respuestas (o recuperarlas) y además protege a tus Eternos y Tótem. Al menos tendrá que ir x2. Y Jofiel (que reedita, simplifica y potencia a una de las cartas con más texto que he visto en toda la historia de MyL), nos ayuda a frenar al aggro restando 2 de fuerza, y además jugar amenazas del castillo rival en su contra. Maravilloso.

Faerie

Debo confesar algo, nunca me han gustado los Faeries: quieren plagar pero son control. La plaga es aggro desde que jugando Starcraft se hacía un Zerg Rush. Change my mind.

Fuera de broma, nunca pude tomarle la mano a esta raza, pero al parecer si se hizo una buena selección de cartas:

¡Estos oros si sirven! Cartas clásicas con tremenda ilustración y que-no-vienen-en-el-pack.

Tiene un buen mix de cartas, donde Agogwe, Alusi y Ork destacan bastante por su capacidad de control, haciendo que las amenazas en mesa oponentes no hagan daño, y ensuciando su raza para que no puedan activar sus habilidades raciales más poderosas. En ese sentido Gran Tengu viene como una opción para redoblar ese esfuerzo, dándonos aceleración, y siendo altamente disruptivo. Oberon por su parte nos permite un buff general, súper útil en las versiones que efectivamente juegan con más aliados, y obviamente nos ayuda con el tempo al quitar una amenaza y robar una carta. Ambas son grandes adiciones para esta raza.

Guerrero

No voy a hacer una intro como las anteriores, me opongo. ¿Vieron que acá si se atrevieron a traer a Ur-Nammu? Y saben que carta marcó esa época junto a él. LAHMU. Cobardes.

Ahora veamos que trae esta colección:

Si bien los guerreros no están en su peak en el metagame, ya que los mazos aggro (Bestia y Bárbaro) se plagan mucho más rápido, y los mazos midrange están mucho más aceitados (Ancestral, Sombra), este pack si permite crear un mazo bastante bueno solo con sus cartas, ya que esta es una de las razas mejor definidas en el juego: recluto y hago daño ya sea de forma directa, o eliminando amenazas con retador.

Por un lado tenemos cartas que permiten reclutar como Ur-Nammu y Ilunga Mbili, y por otra aliados retadores para poder tener más control. Y en las cartas nuevas tanto Sargón como Suliman te permiten mantener a raya a los aliados oponentes pero por sobre todo, abusar de Ballesta Gigante que está llamada a causar estrágos y finiquitar más de una partida. En el mundo ideal: muestras Ballesta desde la mano, Suliman gana 7 a la fuerza, juegas gratis la Ballesta con Sargón en Suliman, tu oponente bota 7 cartas, pegas como camión (3 de fuerza de Suliman, más los 7 por mostrar la Ballesta, más los 7 que da la misma Ballesta)… ah si, y los 4 de Sargón. Fin.

Héroe

Los Héroes también sufren del problema de Eternos y Caballeros: no ha habido una definición clara mecánicamente en su historia: en algún momento fue que atacaran solos, luego buscando ser más control, luego restringiendo, pero nunca en complemento entre ellas.

Son de mis razas favoritas pero no me ha gustado lo que ha pasado con sus mecánicas…hasta ahora. Por fin comprendieron que sus mecánicas conversan entre sí, si se les da el soporte adecuado, y lentamente han recuperado ese rol tan entretenido de un juego de desgaste y restricción. Veamos su colección:

No voy a volver a mencionar el problema de las ilustraciones de los oros. No voy a volver a mencionar el problema de las ilustraciones de los oros. No voy a volver a…. ¡ODISEO!.

Me gusta este pack, es simple y al grano: restringimos el juego con cartas como Marco Antonio SP, enlentecemos su juego con Moremi Ajasoro, y luego usamos a Delfos u Odiseo para fortalecer a los Héroes que se encargarán de hacer daño para ganar. Manteniendo un flujo de cartas para poder desarollar nuestra estrategia con el mismo Odiseo o con Jaja de Opobo, o con una de las nuevas adiciones como Vidar que nos ayudará a no perder el ritmo del juego, entrando muchas veces gratis y ayudándonos a encontrar a otros de nuestros aliados. Por otro lado Starkodder, la otra carta remake de la colección, que también puede entrar gratis antes mazos que jueguen con el cementerio, y los castiga severamente haciendo que las cartas del cementerio pierdan la habilidad.

Sacerdote

Sangoma <3. Nada más que decir. Vamos a los Sombras. No, mentira. Los sacerdotes son una de las razas más entretenidas que buscan controlar al oponente en todas las zonas de juego: controlando el campo y el cementerio, y aprovechando el destierro a tu favor.

Como dije antes: Sangoma. Sólo su presencia justifica este kit, pero eso no es todo, porque también tenemos a Eri, que es tremenda carta por si sola, ya que nos permite mantener el flujo de cartas constante. Pero para abusar de sus habilidades necesitas desterrar cartas, y ahí entran Matriarca Mursi y Sísifo. Pero la clave para esta raza está en sus dos nuevas adiciones: Sacerdote Sumerio, una versión potenciada de Sumo Sacerdote de la edición Sumeria, y que calza como anillo al dedo en el nuevo rol más amplio que tiene la raza. Y Atrahasis, que nos permite dar seguridad a nuestro plan de juego, entregando una consistencia increíble, lo que nos ayudará desde el primer turno. Uno perfectamente podría armarse un mazo usando esta base, ya que hasta trae las win condition con Homero y Nganga.

Sombra

Por último nos toca hablar de la colección racial de los Sombras. La raza que más veces ha roto el juego (como olvidar MimeYmir), con el paso del tiempo se adueñaron de la capacidad de volver del cementerio, molestando al rival hasta en su campo mediante la mecánica de Traición, y utilizando sus recursos de forma vampirica, como Sombras sin Habilidad. Veamos su colección:

La colección trae Eloko, Lamia, Hades del Inframundo, Edgir, etc..etc.. Se justifica plenamente. Si de algo estamos seguros es que los sombras usualmente están peleando los primeros lugres de casi todos los metagames, y tienen mecánicas muy entretenidas. En base a la colección Sombra te puedes armar un mazo bastante rápido, con buen impacto, y que gracias a Surtur recibirán una aceleración bastante importante al darles Furia desde turno 1…. especialmente con el regreso de, para mi, la mejor carta de este kit: Edgir (pero ahora exclusivo para mazos sombras…), que combinado con Surtur es daño al destierro gratis, una presión adicional, habilita a tus exhumar, increíble.

Nuestro Ranking

Prometimos al partir este laaaaaaaaaaaargo post que haríamos nuestro ranking de las colecciones, así que acá va, en orden arbitrario de los que me parece traen un mix de cartas que permitirá subir rápidamente el nivel de tu mazo competitivamente hablando, en especial con las cartas remake:

  • Sombra
  • Bárbaro
  • Dragón
  • Caballero
  • Guerrero
  • Héroe
  • Ancestral
  • Sacerdote
  • Bestia
  • Eterno
  • Faerie

Ahora si es solo con el fin de comprar 3 copias de una colección para armar un mazo, las que tienen mejor sinergia entre ellas para funcionar bien serían Sombra, Bárbaro, Bestia, Guerrero, Caballero y Sacerdote. Además que son todas potenciables con las cartas que vienen en los sobres.

Palabras al cierre

Las colecciones raciales me parecen un gran acierto, un producto que trae las herramientas para dar un salto en la construcción de mi mazo y llevarlo al siguiente nivel, especialmente en un mundo donde por como están redactadas las cartas el espacio para la interoperabilidad de las razas es bastante menor que lo que era en eras anteriores (lo que es un tema que queremos tratar en otro post a mayor profundidad). La selección de cartas me parece notable, con varias cartas viables en cada colección, con cerca de 5 cartas por pack que si o si pueden jugarse en un mazo competitivo de esa raza, lo que es mucho más que en otros productos anteriores.

Eso sí, dado que necesitarás 3 copias del producto para tener todas las opciones, en primer lugar te aconsejo tener claro cuál de las razas te acomoda más en términos de juego para que inviertas sabiamente, sino, podrás comprar una que finalmente no termines jugando.

Por ejemplo si estás recién comenzando y te gusta la velocidad Bestia y Bárbaro pueden ser una buena opción, pero si te gusta jugar cosas grandes que destruyan todo a su paso Dragón sería una buena idea. Ahora si no tienes tan claro que raza te representa, siempre puedes recurrir a preguntarle a un amigo con experiencia en el juego lo siguiente: ¿Qué raza de MyL crees que soy?. Siempre funciona.

Y a ti, ¿Qué colección racial fue la que más te gustó? Déjanos tu respuesta en los comentarios. Y recuerda que para estar atento a todas las novedades de tus juegos favoritos puedes suscribirte a nuestro canal de Youtube o seguirnos en Facebook Instagram.

Saludos desde un lugar donde si hay Lahmus 🙁
Yoyi

Aprendiendo a jugar Mitos y Leyendas Online

Estamos viviendo tiempos de cambio, el efecto del COVID-19 ha afectado la forma en que nos comunicamos, en que consumimos contenido y obviamente en que jugamos con nuestros amigos. Y más aún hemos dejado de ir a jugar a nuestras tiendas favoritas juegos como Mitos y Leyendas, Magic o Pokémon (Una recomendación: si tienes la oportunidad de comprar online algún producto en tu tienda favorita, hazlo, le estarás haciendo un gran favor en estos tiempos difíciles).

Peeeeeero…. ¡Todos estos juegos tienen versiones online! Y hoy conversaremos sobre la versión online de Mitos y Leyendas, a la que puedes acceder desde cualquier PC a través de Steam. Aún se encuentra en periodo de testeos, pero ya está a un nivel suficiente para poder jugar unas partidas con tus amigos. Así que en este artículo conversaremos sobre el juego online, sus diferencias con el papel, sus particularidades y qué podemos esperar en el mediano plazo ;).

(Y entremedio de la nota encontrarás un código con gemas para poder canjear en el juego y adquirir sobres! 👀)

Jugando Mitos y Leyendas Online

Mitos y Leyendas Online es la versión digital de Mitos y Leyendas, y no es el mismo juego al que puedes acceder actualmente en papel, de hecho -a mi parecer- es mejor: un juego simple y rápido que mantiene intacto el corazón de lo que fue MyL en primera y segunda era, y los inicios de la era actual. Un juego centrado en bajar aliados, atacar, jugar inteligente, y entender el metajuego. Dada la naturaleza digital hay una variación respecto a la interacción con talismanes, ya que se busca un juego más simple y rápido, pero con profundidad estratégica.

Además, con el encierro forzado en todo momento puedes encontrar muchos jugadores participando, por lo que si quieres distraerte un rato, abres el cliente de juego le das a jugar y eliges uno de los mazos predeterminados ¡y listo! Ya estarás jugando.

Obviamente en un juego de cartas intercambiables lo importante es crear mazos personalizados que te permitan desarrollar tu estrategia y para eso una vez empiezas a jugar puedes adquirir cartas a través de la Tienda para ir mejorando tu mazo o creando nuevos. Actualmente existe una edición para testeo, pero están anunciadas las ediciones de Segunda Era que se vendrán pronto al juego :D, partiendo por Espada Sagrada y Cruzadas.

¿Pero como puedo comprar sobres? Para responder esta pregunta, tenemos que entender la economía de este juego digital.

La Economía de Mitos y Leyendas Online

Como todo juego digital del mundo moderno (y no solo de Juegos de Cartas) en Mitos y Leyendas Online encontrarás dos tipos de moneda:

Dracmas: Es la moneda base del juego (y nombrada en base a los clásicos Dracmas que venian con algunos productos en la era de Salo). Esta moneda es la que podrás farmear cumpliendo misiones diarias y ganando partidas.

Gemas: es la moneda del juego que puedes adquirir con dinero real en distintas tiendas, por ejemplo en CasaMyL.cl (si eres del extranjero compra acá).

1600 Gemas MyL Online – Pryderi y Ataque Dragon – Juegomania.cl
También puedes encontrar estas tarjetas de códigos en tu tienda favorita 😉

Aquí cae de cajón una pregunta: ¿Qué puedo hacer con los Dracmas y Gemas?

La respuesta simple es que, por mientras, solo puedes comprar sobres de Castillo Invisible. Castillo Invisible, es una edición digital con un compilado de queridas cartas de todas las eras para que todos podamos participar del testing del juego durante la Alpha.

Cada sobre tiene un valor de 1000 dracmas o 100 gemas. Esperamos que una vez se lancen las nuevas ediciones mantengan un valor similar. Para comprarlos dentro del juego debes hacer click en tus monedas o en donde dice Tienda y llegarás acá:

Por eso es que para si eres el primero en llegar acá, con el siguiente código podrás canjear 7 sobres 😀: TGC10D3VMJZPLQBZ (Si lo canjeas, déjanos un comentario acá abajo o en la publicación de facebook para tacharlo!)

Entendiendo el metajuego

El metajuego actual es muy variado, y la verdad es que nosotros en El Reino recién estamos entrando al juego (aún no compramos ningún sobre!) Por lo que si quieres saber qué está pasando en MyLO mi recomendación es ir a darte una vuelta por el fanpage de nuestro querido Arlequin, que recientemente publicó un artículo en el sitio oficial pensando en el torneo infantería que se está jugando este fin de semana.

Actividades y Eventos

En la página de facebook oficial del juego online están constantemente actualizando sobre eventos y participando con la comunidad. Actualmente hay un evento activo: ¡Dracmas x6 hasta mañana Domingo 12 a las 12 de la noche!

La imagen puede contener: texto

Además, desde hace un par de semanas han empezado a promover torneos online, hoy se está jugando un Torneo de Semana Santa (el que lamentablemente ya partió) pero puedes seguir sus resultados aquí en el sistema de Torneos de MyL. Así que te invito a seguirlos en su fanpage o unirte a la Comunidad Oficial en Discord para estar siempre atento a las novedades.

Palabras al Cierre

Si bien MyL Online se encuentra en Alpha abierta, la verdad es que la sensación al jugar es muuuuucho mejor. El juego se siente muy pulido, se puede jugar sin inconvenientes, y está en constante actualización. De hecho en el corto plazo se viene una nueva interfaz, y continuamente están ajustando los bugs que van apareciendo.

La invitación está hecha para que juegues. Te invitamos a seguirnos en nuestras redes sociales, por donde seguiremos dando tips para el juego y regalando algunas gemas 😉 Suscribete a nuestro canal de Youtube o seguirnos en Facebook e Instagram.

Saludos desde ElReino.cl
Yoyi

Ikoria ¡¡llegaron los monstruos!!

Comenzó la temporada de spoilers de Magic: The Gathering y lo hace por partida doble con los spoilers de la nueva edición Ikoria: Mundo de Behemots, y los nuevos mazos de la edición 2020 de Commander (C20), que se adelantó desde su salida normal en Agosto para compartir lanzamiento con Ikoria durante Abril/Mayo… ¡Y estar ambientado en el mundo de Ikoria! Veamos todas las novedades que nos traen estas ediciones a continuación.

Ikoria: Mundo de Behemots

La edición de Ikoria está basada en un mundo salvaje dominado por monstruos gigantes y criaturas de todos los tamaños, los humanos han aprendido a sobrevivir en este mundo inhóspito. ¡Ah si! Y cristales que hacen mutar a las bestias en cualquier momento… realmente es un mundo inhóspito.

Dentro de Ikoria encontraremos 4 mecánicas principales (que detallaremos más abajo) y además un mundo que está dividido en 5 triomas de 3 colores de maná… ¡los wedges que vimos en Tarkir! Eso sí, no son una mecánica predominante de la edición, ya que actualmente estamos viviendo en un mundo de pocos colores (Trono de Eldraine y Theros más allá de la muerte tuvieron fuerte foco en monocolor).

Cada uno de estos triomas está dominado por una bestia primigenia y todo poderosa que domina su trioma y representa a las criaturas más habituales que puedes encontrar en él.

¡GODZILLA!

Pero en un mundo de monstruos gigantes realmente solo existe uno que pueda gobernarlos a todos… aunque en una propiedad intelectual distinta… ¡GODZILLA! Y es que inesperadamente Wizards mientras trabajaba en esta edición se consiguió por motivos misteriosos (su equipo en Japón se la jugó) los derechos para poder usar a Godzilla y compañía, por lo que seleccionaron algunas criaturas de la edición y crearon la versión godzilliana, obviamente con fines de coleccionismo.

¿A qué me refiero? Veamos un ejemplo, veamos a Godzilla, rey de los monstruos, la buy-a-box de la edición, pero si te fijas bien debajo de este nombre aparece otro: Zilortha, fuerza encarnada, que es su verdadero nombre dentro de Ikoria (aunque bastante más fome). Por lo que de estar forma pudieron “agregar a Godzilla y compañía” dentro de Ikoria.

Esta carta solo la podrás obtener como buy-a-box.

Existen 18 cartas de edición Godzilla, las que podrás encontrar en los box toppers, collector boosters, y en el caso de Godzilla, rey de los monstruos, solo como buy-a-box! 3 de estas son exclusivas de Japón. De hecho los 5 monstruos que te mostré arriba tienen su versión Godzilliana :D. Puede descubrir todas las cartas de la colección hasta el momento en nuestro álbum en facebook.

Mecánicas

En Ikoria nos encontraremos con 4 mecánicas principales: Mutación, Compañero, Contadores de Palabras Clave y Ciclo, siendo esta última la única que ya existía previamente. Vayamos a revisar de qué se trata cada una de las nuevas mecánicas.

Mutación

Esta nueva mecánica nos recuerda a lo que fue Host y Augment en la edición de borde plateado Unstable, donde las criaturas se combinaban para crear una nueva (aunque allá lo hacían de forma levemente distinta). En el caso de Mutación lo que buscaremos será crear al monstruo gigante más poderoso que podamos.

Las cartas con mutación funcionan de la siguiente manera: elijes lanzar la criatura como criatura (pagando su coste normal de carta en la parte superior derecha) o como mutación, donde lo que importa es jugarla con el coste de la habilidad en la caja de texto, al hacer esto elegirás a una criatura en el campo de batalla que mutará con la carta que estás jugando, por lo que al hacerlo tendrás que elegir jugarla arriba o abajo, como en el siguiente ejemplo:

Cuando usas la habilidad de mutar tu eliges si pones la carta arriba (siendo la base de tu criatura mutada) o abajo (donde solo aporta sus habilidades).

La criatura mutada se considera una sola entidad, y posee las características de la criatura más arriba de la pila (Cloudpiercer en el caso de la pila de la izquierda, Mosscoat Goriak en la pila de la derecha), es decir nombre, fuerza y resistencia base, y tipo de criatura ¡¡PERO TIENE LAS HABILIDADES DE TODAS LAS CRIATURAS MUTADAS CON ELLA!! Eso si, al mutar no se considera que se haya jugado una nueva criatura, por lo que se queda tal como estaba la criatura del campo de batalla que mutó (ejemplo: si habías atacado y estaba girada, al mutar seguirá girada, y así).

En caso de que una o más de las criaturas que forman parte de la mutación tuviera un trigger que se activa al mutar, todas se disparan ya que la criatura mutó nuevamente!!

¿Cuál será la mutación más grande que se pueda conseguir? 🤔

Compañero

Compañero es una nueva mecánica que trata de llevar la idea de la conexión entre un humano (tú, el jugador) y una bestia (su compañera). Y lo hace tomando prestada de Commander la idea de que tu bestia compañera parte el juego a tu lado, es decir, que si cumples la condición de la habilidad compañero de tu bestia elegida, esta parte fuera del juego como una carta adicional a tu mazo que se ubica en una zona especial hasta que la puedas jugar (en estándar sería la carta 61, en Commander la 101, y así).

Las condiciones que se deben cumplir son muy exigentes y diferentes entre ellas, y buscan crear mazos que giren entorno a tus compañeros.

Keruga, tu dinosaurio amigo listo para hacerte robar 😀

Eso sí, esta mecánica provocó algo insólito: ya hay una carta de Ikoria banneada en Commander y Brawl: Lutri, the Spellchaser, ya que la condición que nos pide se cumple de facto en esos formatos al pedir jugar con solo una copia de cada carta, por lo que es gratis agregarla en todos los mazos que jueguen rojo y azul, ya que no afecta tu construcción de mazo.

Lutri, la nutria elemental que fue creada sabiendo su destino: ser banneada en Commander / Brawl

Contadores de Palabras Clave

Ya existen muchas cartas en Magic que le dan habilidades a otras cartas, pero mientras permanecen en juego. Los contadores de palabras clave son una nueva tecnología que permite entregar de forma permanente a otra carta una habilidad hasta que esta salga del juego, las habilidades que se podrán otorgar en Ikoria son: Amenaza, Dañar Primero, Antimaleficio, Vínculo Vital, Alcance, Volar, Arrollar, Toque Mortal y Vigilancia.

Por ejemplo con Mothra, Supersonic Queen (o Luminous Broodmoth en su versión menos épica) cada vez que una criatura sin la habilidad de volar muera, la podremos recuperar y le pondremos un contador de volar. La habilidad de volar pasa a ser parte de esa carta hasta que salga del juego…por lo que no podrás revivirla de nuevo con Mothra, a menos que de alguna forma le hayas sacado ese contador (y por consiguiente perdiera la habilidad de volar).

Dado que hacer el segumiento de qué carta tiene qué habilidad es difícil, Wizards para facilitarnos la vida creo algunos tokens perforados que traerán estos contadores para poder hacer el seguimiento mucho más simple 😀

Y para permitir que cartas como Crystalline Giant puedan existir en papel:

En Magic Arena será muy simple jugar esta carta, pero en papel sin los contadores será un dolor de cabeza!

Commander 2020

Otra innovación que llega con Ikoria es que la edición de Commander del año cambió de fecha y saldrá en paralelo con Ikoria, ¡y volverán a ser 5 mazos! La gracia de esto es evitar cosas que pasan con otras mecánicas: te gustaría tener un Commander centrado en la mecánica Aventuras de Eldraine? quizás aún no existe el mejor comandante para ello. Pero con esto pueden armar un par de mazos centrados en las mecánicas nuevas de Ikoria y con eso tener las bases para poder armar mazos muy interesantes como el de Mutación o de Contadores de Palabras Clave.

Además, esto permite utilizar personajes de la historia de Ikoria dentro de estos mazos, dejando a “personajes históricos de Magic” disponibles para cuando a fin de año salga Commander Legends 😉

En esta edición los mazos serán:

  • Regimiento Despiadado: Mazo Rojo/Blanco/Negro (Mardu) centrado en Tribal de Humanos
  • Remolino Arcano: Mazo Verde/Azul/Rojo (Temur) centrado en jugar instantáneos y profitar de ello
  • Enjambre Simbiótico: Mazo Blanco/Negro/Verde (Abzan) centrado en Palabras Clave (a través de los contadores nuevos)
  • Sabiduría Atemporal: Mazo Azul/Rojo/Blanco (Jeskai) centrado en Ciclo, es decir en abusar del robo y el descarte
  • Evolución Mejorada: Mazo Negro/Verde/Azul (Sultai) centrado en Mutar a tus criaturas y abusar de su recursión.

Como dato adicional cada uno de estos mazos traerá 4 comandates foil en vez de los clásicos 3, ya que dos de ellos tendrán la mecánica Partner With (variación de Partner que vimos por primera vez en Battlebond). Que buscan mostrar pares de Humanos y Bestias que trabajan juntos. Por ejemplo estos dos que ya fueron revelados… ¡UN TIBURÓN QUE VUELA!

Palabras al Cierre

Ikoria es, sin lugar a dudas, la edición más ambiciosa de Magic del último tiempo, con innovaciones en las mecánicas y un setting muy alejado de la clásica fantasía heroica y medieval a la que estamos acostumbrados. Creo que le irá bien, y su impacto en distintos formatos se hará notar… ¡Ya quiero poder armar un mazo commander liderado por Godzilla!

Eso sí, el sacar los mazos de Commander en paralelo con Ikoria me parece un desacierto en términos del timing por el simple hecho de que tendremos que escoger entre uno y otro producto, eso sí que esté ambientado en la edición es el mayor de los aciertos, ya que permite crear cartas con las nuevas mecánicas directo para el formato multijugador, y eso se agradece porque podremos ver mazos centrados en Mutar tus criaturas o en contadores de habilidades desde el primer día de la edición.

Y a ti ¿Qué te ha parecido hasta el momento Ikoria? Déjanos tus comentarios. Recuerda que para seguir todas las novedades puedes suscribirte a nuestro canal de Youtube o seguirnos en Facebook e Instagram. ¡Hasta la próxima!

MyL Online vuelve al origen

Un poco de historia

Voy a partir con lo obvio: MyL Online, tal como comenzó con la beta o alpha cerrada (ya ni recuerdo cual era cual) no cumplía con las expectativas. Cuando se empezó a hablar del Online, los jugadores comenzamos a pensar en la experiencia de jugar Mitos en línea, pero lamentablemente el juego que apareció si bien usaba recursos gráficos similares (principalmente las ilustraciones y razas), no se jugaba ni sentía como Mitos y Leyendas. Era un juego “inspirado” en Mitos y Leyendas, pero muy lejos de ser Mitos y Leyendas.

Por eso es muy interesante que en la Alpha Abierta hayan decidido volver al origen, rescatando el diseño original del juego, agregando habilidades iguales o reminiscentes al juego original. Todo esto fue anunciado en el Torneo Nacional con el siguiente video… ¡Donde además anunciaron el lanzamiento de Espada Sagrada (mi edición favorita) para el digital!

Uno puede entender esta decisión de diseño, está claro que la versión online debe tener diferencias con el juego de papel debido a lo complejo de traducir al digital el sistema de juego y reglas del MyL actual (y antiguo, porque lo ideal sería tenerlo todo junto ¿no?). El ideal es que se aproxime lo más posible al juego que uno está acostumbrado a jugar, lo que es especialmente relevante porque el jugador más probable de MyL Online, es el actual jugador casual de Mitos y Leyendas que tiene poco tiempo o dinero para poder dedicarse a ir a las tiendas a jugar.

Que con el lanzamiento de Espada Sagrada en MyL Online en Abril, busquen rescatar el diseño original con las habilidades de las cartas lo más cercanas posible a la edición de papel estoy seguro que es la decisión correcta, ya que eso es lo que queremos como jugadores, pero hay un problema subyacente que, dada la naturaleza digital del juego, vamos a tener que aceptar como un cambio en el juego…y yo creo que es para bien.

El problema de las anulaciones

Uno de los grandes quebraderos de cabeza al llevar un TCG de papel al mundo online es el sistema de anulaciones donde deben existir los espacios para reaccionar de ambos jugadores. Esto complejiza mucho una partida online, pidiéndole estar atento completamente en tu turno y en el del rival, donde el juego además debe abrir ventanas donde el jugador fuera de turno pueda reaccionar, con todos los tiempos de espera que eso conlleva y que pueden traducirse en una mala experiencia para ambos jugadores.

Magic Arena – Wizards of the Coast

En Magic Online este problema se solucionó simplemente habilitando todas las instancias de respuesta posibles, lo que lo transformó en un juego lento, donde no puedes jugar tu turno tranquilo ya que el juego te obliga a pausar en cada momento (pero a cambio, puedes jugar todos los formatos de juego, con toda la colección de cartas y apretar constantemente un botón para avanzar). Cuando lanzaron Magic Arena, resolvieron este problema de otra forma: por defecto sólo si realmente tienes una carta para responder a una jugada del oponente, el juego lanza la posibilidad de jugarla, pero esto se traduce en un nuevo problema: al abrir ese espacio para que juegues una respuesta, el oponente automáticamente sabe que tienes algo con lo que responder, rompiendo una de las gracias de los TCG: la asimetría de la información, lo que entendemos por “tener información oculta en la mano”. También puedes desactivar esa opción, lo que abre SIEMPRE la posibilidad de contestar (aunque no tengas con qué hacerlo) y de esa forma evitas ese problema, pero volvemos al problema de las constantes pausas durante el juego.

El Despertar de Galakrond – Hearthstone

Por su parte, Hearthstone, que nace completamente digital solucionó este problema de forma simple: no hay verdadera interacción en el turno rival. Sí, existen cartas tuyas que se pueden activar ahí (como las trampas) pero no requieren de TU interacción y atención. Tu juegas tu turno, terminas, y tienes que esperar al siguiente turno. En Pokémon TCG es aún más sencillo, ya que desde su concepción en el mundo físico carecía de interacción en el turno rival, por lo que su traslado al mundo digital fue muy exitoso y, por decirlo de alguna manera: fácil.

Por eso una decisión puede ser simplificar esa parte del sistema, dejando la interacción en el turno rival al espacio de la Guerra de Talismanes, como está actualmente implementado el sistema. En este mundo las anulaciones debiesen convertirse en cartas que te permitan destruir, barajar o subir a la mano, o incluso en trucos de batalla. Si alguna vez vamos a jugar en móviles, es necesario que haya fluidez y puedas jugar poniendo un poco menos de atención.

Ahora, el ideal es que en algún momento encuentren la forma correcta de implementar todos los sistemas del juego de papel en el juego digital… ¡Y ambos sean el mismo juego! (Aunque la gracia del digital es que puedas implementar distintos modos de juego rápidos como sucede en otros TCG online, y con eso tengas variedad siempre que juegues).

El desafío del desarrollo… ¡en papel!

Wotan - Invasión Oscura - Mitos y Leyendas

Este nuevo giro en el juego –de acercar el digital al papel aunque con pequeñas diferencias– me parece acertado pero implica un nuevo desafío: de alguna forma quieres que el juego de papel y el juego digital “conversen”, se parezcan, que la transición de uno al otro sea fluida y con la menor cantidad de roces posibles.

Para ello el desarrollo del juego de papel debe empezar a pensar “en digital”, es decir, que se puede y no hacer en digital, y empezar a crear el juego pensando en todas las plataformas. Solo de esa forma en algún momento ambas cosas pueden conversar, meter códigos digitales en los sobres de papel, realizar torneos de papel pero con finales transmitidas en el cliente del torneo para mayor claridad para los espectadores en sus casas.

¡Hay un sin fin de ideas que puedes hacer si ambos juegos comparten las mismas cartas!

Palabras al cierre

El llevar un juego de cartas intercambiables con un sistema complejo como es Mitos y Leyendas a una nueva plataforma digital es un desafío tremendo, donde hay que tomar decisiones de distinta índole. El que hayan decidido abandonar la idea original de hacer una versión móvil alejada del juego original y volver a las raíces me parece una decisión acertada y que los embarca hacia un camino muy interesante. Ahora está ver como se van puliendo los detalles del juego de cara hacia un desarrollo más acabado… porque recordemos que el juego sigue en Alpha!

Por ello es que te invito a que pruebes el juego (descargándolo desde Steam) y puedas darle una oportunidad, jugar, destruir a tus amigos, y luego puedas dar el feedback a los desarrolladores, decirles qué es lo que crees que está bien y qué no. Existe un discord y está el foro de steam para poder dar todos tus comentarios, y si usamos el retorno al origen como un ejemplo, podemos decir que están escuchándonos.

Post-data

El día jueves recién pasado junto al Uni tuvimos la oportunidad de realizar un streaming sobre la nueva versión de MyL Online en las oficinas de Mitos y Leyendas, donde tuvimos la oportunidad de jugar y realizar preguntas al equipo de desarrollo, puedes revisar la transmisión aquí:

El futuro de los TCG en 2020

Ya comenzamos el nuevo año y con ello queremos hacer un breve repaso de todo lo que se viene en 2020 en nuestros juegos favoritos y que seguramente los cambiará para siempre!

El regreso a lugares conocidos: Theros y Zendikar en MTG

En los últimos años en Magic the Gathering se desarrolló un arco argumental que giraba alrededor del Dragón Antiguo más malvado de todos: Nicol Bolas, y con ello todos los mundos que visitamos iban preparándonos para ese momento culmine que vivimos en La Guerra de la Chispa.

Dado que estuvimos varias ediciones girando entorno a la misma historia es que con la llegada de Trono de Eldraine volvimos a relatos cortos que giran alrededor de cada edición (pero que, según lo que se ha dejado entrever, sembrarán el camino para el nuevo arco argumental). En este nuevo giro en un entretenido video lanzado por Wizards of the Coast (WotC para los amigos), es que se anunciaron TODAS LAS EDICIONES DE ESTÁNDAR DE 2020, sí, leíste bien: revelaron todos los mundos que visitaremos en estándar y entre ellos vimos a dos viejos conocidos: el regreso a Theros, de la mano de la edición Theros Más Allá de la Muerte que se lanza a fin de mes, y un nuevo retorno a Zendikar a fines de año, de la mano de Zendikar Rising

Lanzamientos MTG en 2020
Visitaremos Theros a principios de año, seguidos de un nuevo mundo en Ikoria, para luego vivir un Core 2021 basado en Teferi, y terminar el año nuevamente en Zendikar.

En Theros visitaremos el qué fue lo que pasó con Elspeth Tirel, luego de ser enviada al Inframundo. ¿Podrá liberarse del trato que hizo con Erebos y saldar su cuenta pendiente con Heliod

En Zendikar Rising visitaremos el aventurero mundo de Zendikar luego de la batalla campal contra los Titanes Eldrazi que marcó el nacimiento de Los Guardianes, que es una especie de Liga de la Justicia del mundo de MTG. Zendikar es la tierra natal de Nissa, miembro de este equipo. ¿Qué pasará cuando regresemos a Zendikar?

Un 2020 promisorio para Hearthstone

Cuando en Abril de 2018 parte de los líderes del equipo de desarrollo se fueron del Team 5, equipo a cargo de Hearthstone, surgieron muchas dudas sobre el futuro del juego de Blizzard, pero a medida que 2019 avanzó se vio una actitud muy proactiva del equipo de desarrollo y un flujo constante de nuevas ideas a través de las 3 ediciones del año del dragón.

Pero curiosamente lo más interesante fue lo que sucedió entre ediciones: lanzamiento de campañas dentro del juego que además de refrescar el juego, agregaba un mini-set de cartas que ayudaba a tambalear el meta y darle nuevos aires. De hecho, la última de estas campañas El Despertar de Galakrond saldrá durante este mes y dará el cierre al gran año del Dragón (la temporada anual está bautizada con un animal, y está asociada a la rotación del juego) 

El Descenso de los Dragones
El Descenso de los Dragones dio el cierre a la temporada del Año de los Dragones de Hearthstone ¡Qué coincidencia de nombres! ¿No te parece?

Volviendo al año del Dragón que está por cerrarse: este año también fue el primero que desarrolló un Arco Narrativo o historia que se fue contando edición a edición: el nacimiento de la Liga del M.A.L. con sus maléficos planes, la unión de la Liga de Expedicionarios para hacerles frente junto a nuevas armas, y la batalla final en El Descenso de Dragones (la edición actual). 

¿Qué aventuras extraordinarias viviremos en Azeroth durante el nuevo año de Hearthstone?

Para los nostálgicos: Leyendas Primer Bloque por MyL

Leyendas Primer Bloque - Mitos y Leyendas
Un gran logo para una edición dirigida directo a nuestros corazones

Durante este mes de Enero 2020 llegará al mundo de Mitos y Leyendas la “nueva” edición Leyendas: Primer Bloque, que es una edición recopilatoria de las mejores cartas del famoso primer bloque de Mitos y Leyendas: desde Espada Sagrada hasta Encrucijadas. En 2019 vimos cómo la gente de Klu revivió la era antigua de Mitos y Leyendas de la mano de las Colecciones Completas y ahora expandirá esta idea con esta nueva edición que permitirá conseguir las copias faltantes de tus cartas favoritas, además de generar un entorno drafteable muy interesante y dar la posibilidad a las tiendas de entregar soporte de juego organizado con premios de esta edición. Además, esto traerá de la mano cartas promocionales conmemorativas de cartas de ese bloque. 

Puedes revisar el spoiler completo de la edición Leyendas: Primer Bloque, aquí.

Curiosamente en 2020 podremos volver a los 2000 a disfrutar de la mejor época de Mitos y Leyendas… ¿será que expandirán este formato con nuevos productos en el futuro? Uno puede soñar.

2020 será el año de Commander / EDH en MTG

Commander Legends MTG
Commander Legends, ¿Una edición drafteable de Commander? ¡¿Qué brujería es esta?!

Lo que era un secreto a voces quedó confirmado a fines de 2019: Commander es el formato más popular de Magic The Gathering. Y la gente de Wizards of the Coast tomó el toro por las astas declarando que el 2020 será el año de Commander.

Para ello, Gavin Verhey, Product Architect en WotC, visitó los estudios de The Command Zone a finales de Octubre para realizar un tremendo anuncio: en 2020 habrán más productos enfocados en commander que en toda la historia de este juego, mazos temáticos asociados a las ediciones, productos especiales para conseguir cartas claves para tu baraja y una edición completa que gira en torno a Commander / EDH y donde encontraremos más de 70 nuevos comandates para tu baraja. 

En resumen lo anunciado fue:

  • Commander 2020 será lanzado en Abril (en vez de Agosto), con 5 mazos preconstruídos (en vez de 4) y estará vinculado temáticamente a Ikoria: Mundo de Behemots, la nueva edición que saldrá en Abril 2020.
  • 2 Mazos Commander introductorios junto al lanzamiento de Zendikar Rising, con nuevos comandantes y jugosos reprints para tu colección.
  • Commander Collection: Green, un nuevo producto especial que traerá una selección de cartas claves del color verde para que agregues a tu colección. Saldrá en versión normal y foil.
  • Commander Legends: una edición de sobres, que girará alrededor de la idea de “Draftear tu mazo commander”. Con sobres de 20 cartas, incluirá más de 70 nuevos comandantes al juego, además de un pool de cartas ideal para jugar commander. 
  • 2 Mazos Commander introductorios junto al lanzamiento de Commander Legends, similar en foco a los de Zendikar Rising

Puedes ver el video del anuncio aquí:

(O si quieres, puedes leer el anuncio completo en la página de WotC aquí)

El regreso de Humankind de la mano de Klu

Humankind: La Nueva Estirpe - Salo
Una nueva historia de Humankind se escribirá a partir del 2020, ¿Estás preparado Desviante?

El 7 de Noviembre de 2019 JL Flores publicó una breve nota en el Blog de Mitos y Leyendas que llevaba por título “Humankind, el regreso” y junto con ella nos llenó de esperanzas, Humankind, el querido juego de nicho de Salo, volvería de sus cenizas (tal como hizo MyL en 2014), y lo haría con una calidad nunca antes vista gracias, y viejas y nuevas historias en el muno de los Desviantes.

Para el que no lo conoce: Humankind fue un juego de cartas coleccionables editado por Salo en 2005, la historia giraba en torno a un futuro distópico donde 4 facciones luchaban por hacerse con el control del futuro de la humanidad. Fue un juego muy interesante que nos presentaba un arte espectacular, un desarrollo centrado en los personajes y una historia cautivante de la mano del gran JL Flores. 

Y en 2020 regresará a lo grande: en Abril 2020 se relanzarán las primeras 3 ediciones del juego en formato “Colección Completa”, además de en formato sobre que incluirá las cartas de este bloque completo. Pero eso no es todo, en Agosto 2020 lanzarán una nueva edición llamada Humankind: Coloso, junto una nueva historia que lo acompañará. 

Puedes enterarte de las últimas novedades de este juego en su fanpage de Facebook.

¿Hacia dónde nos llevará esta nueva historia?

Palabras al Cierre

Como jugadores de TCG, 2020 será un año increíble donde habrán nuevas aventuras para todos los gustos: Mitos y Leyendas, Magic the Gathering, Hearthstone y Humankind. En mi opinión personal, 2019 fue un año de consolidación en el país para muchos de estos juegos, abriendo los metajuegos, entregando mecánicas muy interesantes, pero por sobre todo: donde las tiendas especializadas crecieron mucho. Si bien hoy hay menos tiendas que hace un par de años, las que están tienen renombre, arenas de juego muy cómodas y comunidades fieles con las cuáles compartir. Y con los lanzamientos que se vienen en 2020, ésta tendencia seguirá al alza. 

¿Cuál de estos lanzamientos es el que te tiene más entusiasmado?

PD: Nos hubiera gustado hablar de lo que se viene en Yu-Gi-Oh!, Pokémon TCG y Dragon Ball Super Card Game, pero la verdad sea dicha: no tenemos aún un colaborador que nos ayude con estos juegos, si te interesa no dudes en dejar tus comentarios o hablarnos por nuestra página de facebook.

¡El Reino está de vuelta!

ElReino_CL
ElReino.cl logo versión 2018-2020, ¿Se acuerdan cómo era la versión anterior?

Hace un tiempo hicimos un vídeo sobre nuestro retorno en nuestro canal de Youtube, pero para ser francos, el retorno no estaría completo sin revivir nuestro querido sitio. Éste es el lugar donde subimos los primeros decklist (¿Se acuerdan del mazo bestia de Furia?), donde les contábamos las noticias sobre Mitos y Leyendas antes que nadie y donde compartimos tan buenos momentos como la Liga NewGame y la Liga Armagedon.

Pero desde que aparecimos en internet en 2014 han pasado muchas cosas y el panorama de los juegos de cartas y de mesa ha cambiado mucho en Chile. Ese año fue el épico retorno de Mitos y Leyendas con la entretenida edición Furia (seguido del desastre que fue Furia Extensión) y desde ahí nos convertimos en la comunidad número 1 de Mitos y Leyendas (Puedes unirte a nuestro grupo en facebook aquí), y con su retorno abrieron un gran número de tiendas especializadas que cambiaron para siempre la escena de los juegos en el país. Pero la escena cambió y nosotros también cambiamos.

Ese año nacimos de la necesidad de algunos jugadores por querer tener un espacio para compartir y hablar sobre nuestro querido TCG chileno Mitos y Leyendas, pero gracias a que ahora hay mucho más y mejores espacios de juego que en esa época, es que también se hace necesario ser un espacio para hablar de más juegos y cosas: Magic The Gathering está viviendo uno de sus mejores momentos (a pesar de algunas cartas rotas que tuvieron que ser banneadas… te estoy mirando a ti Oko) y estrenado nuevos formatos como Pioneer o Brawl, Dragon Ball Super Card Game ha causado una revolución y se ha apoderado de varias tiendas especializadas… y para qué hablar de Pokémon TCG que año a año nos sigue sorprendiendo…

2019 el año de las cartas banneadas o restringidas en casi todos los TCG!!
Imagen: Oko, Planeswalker – Magic: the Gathering

…Y los juegos de mesa, oooh los juegos de mesa, han entrado en cada living y, por supuesto, en nuestros corazones. Los Colonos de Catán abrieron un nuevo mundo en las casas de los jugones y los no tanto, y hoy encontramos a grandes clásicos como Carcassone, Dixit y el mismísimo Catán, compartiendo espacio con Scythe, Pandemic o Código Secreto en nuestras casas.

Por eso volvímos: porque nuestro querido mundo de los juegos de cartas y mesa sigue expandiéndose y entrando en más y más hogares, y queremos ser el punto de encuentro para que juntos sigamos fomentando nuestros pasatiempos favoritos.

Este 2020 volvemos con todo, y por eso te invitamos a seguirnos en nuestras diversas redes para que estés al tanto de todas nuestras noticias.

¡Un abrazo y nos vemos en 2020!

ElReino.cl – El lugar para todos tus pasatiempos favoritos

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